无光纪是亡灵种的版本,而地狱从者则是这个版本当之无愧的主角。
其实这个怪物也本不叫地狱从者,游戏制作者在一次访谈中表示,在创作之初,他为这个怪物设计的名字就是“死亡”,因为它们作为死亡与生命之神的奴仆,其职责便是在战争中为神明收集死者的灵魂,然后把它们交由神明处理,从某种意义上来说,完全就是死亡这一现象的物质化表象。
据开发者所言,“死亡”此举的意义,是为了避免亡者的灵魂被混沌之神腐化,虽然这个设定很好,但当时有人表示,这个名字过于黑暗,并且初始的建模与立绘也太限制级,不适合在游戏内放出,所以关于这个领主的设定也是在游戏出来一段时间后又被迫大改,不光造型美化了很多,连名字也不得不换了一个新的,这位命途多舛的领主才最终以“地狱从者”的身份回归于大众视野。
失去本名的领主怪物,顿时格调大减。
不过,格调再怎么减少对于普通玩家来说也没什么所谓,因为就算地狱从者是主角,也并不是所有人都见识过它,地狱从者向来行踪不定,只知道在生命与死亡之神陨落的初期,遍地都是、也都只是它的传闻。
之所以目击证据太少,是因为真正见过它的人大多都已经死亡,有的人甚至还没能反应过来便被对方击杀,它们的脾气好像异常暴躁,似乎在它们看来,神明的死亡让他们丧失了自己存在的意义,而无法获得永眠的地狱从者们,只能用杀戮来寻找自己的目标。
对地狱从者知之甚少的伊佐特原本只能想起这么多信息,但如今看到对方的样貌,一段记忆碎片又涌入他的脑海,自这个家伙第一次曝光后,论坛上面就堆满了它的照片,无论日后它的样貌在游戏里会变成什么样,那第一次出场时的姿态总是最令人惊艳的——而它此刻,正是游戏早起所展现的模样。
“啊……”一声混杂着金属摩擦声的长吟从铠甲的内部传来,平和但却仿佛直击人的脑海,此时他已经无比接近伊佐特了,两者相距只有三十米左右,按照伊佐特的游戏常识,最多只要两个突进技能,对方就可以碰到伊佐特的身体。
该逃吗?怎么逃?
该打吗?怎么打?
它会如何攻击?他的技能是什么体系?他的战斗模式是怎样的?
千万道问题汇聚成一句话——他会死吗?
【姓名:伊佐特】
【状态:伐神者(韧性30,已触发)、战意、冰霜光环、恐惧光环、虚弱光环、危机反射(*3)】
【疾行】的效果渐渐退去,但是不断逼近的敌人让伊佐特又使出了两项被动技能,【战意】是全职业都可以拥有的技能,效果是进入状态后一定程度上抵消掉负面效果的影响,和伐神者的称号效果差不多,【危机反射】则是敏捷80以上的角色才可以习得的一个被动技能,最高可叠加三层,每一层都可以让角色在战斗中躲过一次对方的攻击。
但【危机反射】并不是什么很逆天的技能,因为在使用它的效果时,消耗的是使用者本身的技能,并且冷却时间也按标准的计算,也许对于普通人来说只要能不被杀掉怎样都无所谓,但这就像是在对战游戏里让AI和真人决斗一样,表面上是你来我往的正面对决,但实际操作起来AI会被有水平的玩家骗出一个又一个的关键技能,当你底牌尽出,你就输掉了这场博弈,也许有人会觉得血条优势就是战斗优势,但在高玩手里,血条就是系统布给玩家的陷阱。
希望自己不要用到这个技能。
伊佐特的手伸向自己被遮住的左眼,用力抓住了眼罩。
金属的摩擦声越来越刺耳,演奏着嘲哳歌谣的乐队正步调有序地前进着,此位地狱从者已经出手取下了自己背后的长柄锤,它单手拎着这把相貌扭曲的武器,就像是提着一根树上折下的枯枝一样轻松,它面甲之下传来的宛如叹息一般的低吟叫得伊佐特汗毛竖立。
恐怖的氛围刺激这伊佐特的神经,但由于【伐神者】和【战意】对负面光环的削弱效果,伊佐特现在反而能愈加自由地掌控自己的身体了,他扯下自己的眼罩,打开自己原本阖上的眼皮,那仿佛积攒在高压环境下的雾气顿时从他的左眼喷薄而出。
“啊……”铠甲再次发出长吟,但就在伊佐特以为这和之前没什么不同时,他却又听到了新的声音,“……平衡……”
什么?它在说话吗?自己没有听错吧?领主级怪物是会说话的吗?
伊佐特再次陷入了震惊之中。
伊佐特自诩对领主怪物有一定的了解,但在他的认知里,哪怕是领主怪物,它们也都是不会说话的,也许会有比较强的自我意识,但还远达不到可与人类相互交流的地步,虽然游戏后期官方有开启亡灵种的角色选择,这些人有更多的机会接触地狱从者并且与之交谈,但那也是亡灵种后期阵营转变的事了……
所以,这个家伙为什么会说话?而且吐词还如此清晰?
“平衡?”伊佐特摆出自己常用的战斗架势,试探性地问道,“什么平衡?”
说完这句话的时候,他觉得自己有些搞笑,且不说对面的地狱从者究竟会不会说话,哪怕可以也不一定会回答自己的问题,那柄锤子说不定就是自己会获得的唯一答案。
然而令伊佐特始料未及的是,对方在听完自己的话后,竟然真的回答了他的问题,虽然相比那一声“平衡”,这次的吐词要更加的模糊不清,但它说的单词系统还是给他翻译了过来:“生命,死亡……”
对于地狱从者说出来的这两个词,由于听不懂它的本意,伊佐特也不好分辨它究竟是在回答自己的问题,还是单纯在接上一句没有说完的话,所以他的身体不仅没有因此放松下来,反而更加地紧绷,毕竟就算对方是真的在回答,自己身上的压迫感做不得假。
两人是敌对关系的这一点自游戏起从未改变。
僵持之时,地狱从者依旧在朝伊佐特逼近,并且把之前说过的第一个词再重复了一遍:“平衡……”
随后,这个怪物扬起了自己的大锤。
与此同时,伊佐特的身影消失在原地。
这并不是因为伊佐特的身体遁入了雾中,虽然雾气的生成速度很快,但这么短的时间里还无法在空旷地带构成浓雾环境,他使用的是刺客的一个突进技能【瞬身】,效果是能连续两次在直径八米以内的圆形空间中瞬间移动,也是很多刺客玩家战斗时的起手技能,这样做最大的好处就是让角色第一时间脱离对方的视野,一旦敌人捕捉不到自己的踪迹,那么自己就能抢到先手优势。
伊佐特连续两次瞬移直接来到了地狱从者的侧后方,倒不是因为后方好进行偷袭,而是因为绝大部分的技能都是正面释放的,如果这个地狱从者起手有一个远攻技能,伊佐特就可以让对方那一次的攻击落空,但这一次,他的算盘落空了。
这个领主将锤头狠狠地砸向地面,一时间泥土翻飞,一股寒气以它为中心形成一股波浪扩散开来,起初伊佐特还不理解这是什么意思,直到那股寒流从自己周身刮过去后才发现,这是一个群体索敌技能。
自己被标记了。
和玩家们的索敌机制不一样,索敌技能有一个关键的作用就是标记敌方单位,被标记后的人不仅会暴露位置,甚至还会被施术者的部分技能锁定,也就是说,只要误差在一定范围内,对面的技能就绝对能打到自己——
想到这里时,一柄大锤的影子在他眼里迅速放大。
对面发起了攻击?什么时候的事!
只见地狱从者的臂甲扭出一个不可思议的角度,那看似有半吨重的大锤被它挥至身后,由于伊佐特和地狱从者保持着一个较为安全的距离,这一挥是打不到他的身上的,但对方不只是有意还是无意,在铁锤的锤头正对着伊佐特时,突然松手任由其向雾隐者飞去,这才导致原本已经估计好距离的伊佐特被打了一个措手不及。
风还没有吹至伊佐特这里,破空而来的大锤却是先到了,许久没有温习过这种高压战斗的伊佐特被打得有些发愣,以至于没能在第一时间躲开这道攻击,在他的瞳孔之中,那扭曲且充满棱角的锤头正在不断地放大。
“噗——”
地狱从者的锤子结结实实地击中伊佐特的面门,但那并不是真正的他,锤子最终只是扬起了一阵雾气,而伊佐特本人则出现在离地狱从者更近的地方,他没有回头去看身后炸开的水雾,而是直接对地狱从者的背部挥出一击,他承认自己打得有些上头,但相比起被打得抱头鼠窜,作为玩家的心态使得他更倾向于先上去讨回点面子来。
可惜他的攻势还没能行程,一条黑色的锁链便从他的面前飞来,尽管锁链的目标并不是自己,但伊佐特还是下意识地做出了规避的动作。
锁链以更快的速度追上了还在飞行途中的锤子,以交融的方式与锤柄合在一起,随后一道巨大拉力从锁链的另一端传来,锤子开始倒飞回去。
对于这种可以回收武器的敌人,伊佐特也并不陌生,他在锁链伸过去的时候便反应过来,立刻掉头朝地狱从者本体的方向跑去,只要是回收武器,那么必定就有施法动作,比起在对方架势摆好时进攻,现在这种情况明显更适合下手。
伊佐特摆出起跑的姿势,随后周身裹起一阵狂风朝领主冲去,这又是他的一个突进技能,和骑士的冲锋不同,他的这个技能名为【突刺】,是一个拥有斩杀效果的突进技能,一般是用来终结战斗的,不过刺客体系的技能很多都有斩杀效果,这个技能也没有必要一定留在最后。
伊佐特以肉眼难辨的速度冲到了地狱从者面前,然而对方却早已做好迎击的准备,地狱从者抬起一只手甲,选择了与自己的挑战者针锋相对,它把手甲举到胸口处,随后狠狠地朝前方挥去!
对方的攻击离伊佐特很近,在突刺状态下,双方的距离缩短得比任何时候都要快,但是伊佐特并不准备正面接敌,在他的判断力,对方的敏捷并没有比他高上太多,自己全神贯注是能应对它大多数的攻击的,但是如果领主级的怪物在一方面和你不相上下的时候,那就代表它在别的地方你望尘莫及。
比如说——力量。
自己不可能在攻击的对拼中取得优势,所以他用上了自己早就准备好的一手技能:【背刺】。
和传统意义上绕到了敌人背后才能使用的【背刺】技能不同,在神陨里面,【背刺】能让施法者从敌人的正面绕到其身后,并可以借此在没有硬直的情况下使用普通攻击,伊佐特也正是利用了这一点,在突刺即将结束的时候,完美衔接了一个滑步来到地狱从者的背后,并同时一刀划在对方腰间。
带着锯齿的骨制匕首与铁甲拉出刺耳的声音,但声音大并不代表效果好,等到伊佐特的匕首抽离时,对方的铠甲上只留下了一道约半厘米深的划痕。
这家伙是用天外陨铁做的吗!
迅速从地狱从者的背后推开,伊佐特惊讶地差点咒骂出声,但是此时的地狱从者并没有给他这样做的时间,它的锤子已经回到了自己手中,它一手紧抓着自己的锤子尾端,后撤半步,脚掌灵活地一扭,整个人带着大锤横扫了过来,不过伊佐特一开始就没准备待在它的身后,由于撤得很早,所以对方只能打了个空。
虽然贴身战他也躲得掉这个攻击,但谁又知道对方有没有能直接攻击背后的技能或者打法,伊佐特的职业不是骑士,数千血量的身板根本抗不下几招,所以他只能用这种拉扯的打法,让自己在遭受攻击后有充足的反应时间。
可问题也来了:他要怎么赢呢?
或者说,该怎么从这个家伙的手下逃跑?
伊佐特抿紧了嘴唇。
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